Linee. Immagini, ricerche e storie
Linee. Immagini, ricerche e storie
Impossibile caricare la disponibilità di ritiro
Nota: Prodotto in Pre-Ordine. La data di spedizione prevista è Maggio 2026.
Lavorare in pre-ordine ci permette di gestire le quantità e la logistica in modo da ridurre i costi per l’utente finale e gli sprechi legati ai resi ed alla sovrapproduzione.

Marco Citro, in arte RetroBigini, è un artigiano che lavora da sette anni sulla fotografia videoludica, analogica e digitale, sul disegno bitmap, sull’animazione in pixel art e sulla preservazione dell’immagine catodica.
L’autore di Linee cattura i giochi mentre accadono sul loro hardware originale e compone delle stampe che esaltano i movimenti, rispettano i dettagli e colgono l’anima delle opere di origine con occhio libero dalla semplice nostalgia.
RetroBigini ha realizzato centinaia di lavori che oggi appaiono ai suoi occhi come piccoli puntini isolati e perduti nel buio di internet, sotto il diluvio d’immagini generate che piovono ogni secondo sul mondo.
Serviva un libro. Bisognava tracciare linee per dare parola a quei punti.
Serviva qualcosa che durasse di più che un comune giro di stagione.
Oggi RetroBigini grazie a RoundTwo Publishing decide di abbassare la fotocamera, alzare la schiena dal banco e guardare questo mosaico di stelle sparse e senza voce per tracciare connessioni, per disegnare costellazioni.
In questo saggio le linee smettono di essere soltanto il tratto stilistico che contraddistingue i lavori dell’artigiano catodico, le scanline, e diventano racconti, analisi e prospettive che ci insegnano quanto sia difficile e affascinante imparare a leggere un’immagine.
Le linee rappresentano da una parte il collegamento tra il dentro e il fuori delle fotografie, tra un segno e il racconto biografico e autobiografico che lo accompagna, dall’altra definiscono i legami teorici tra i videogiochi, tra i generi, tra le tecniche di rappresentazione e di racconto.
All’interno del volume sono inoltre presenti anche strade che conducono il videogioco verso altre forme d’espressione umana affini e contrarie, come l’arte digitale e illusoria del prof. Akiyoshi Kitaoka, come la fotografia del maestro di tutti noi moderni, Henri Cartier-Bresson, come le parole di Italo Calvino nel suo testamento critico.
Proprio nel tentativo di rivisitare le Lezioni americane in chiave videoludica si stagliano sei capitoli centrali che uniscono in modo eclettico sensibilità liriche, arte, filosofia e letteratura all’interno di una cattedrale d’immagini, finemente architettata e prodotta dall’autore.
Le 168 fotografie inserite in 27 capitoli non vogliono mai assorbire dall’esterno conoscenze già diffuse, ma al contrario si pongono l’ambizione di indagare i videogiochi da una “no Google zone” inedita, cosicché ogni lettore possa trovare un percorso originale che valorizzi l’importanza di una domanda sussurrata più che la sterilità di una risposta gridata.
Caratteristiche Tecniche:
- Formato Chiuso 27×24 cm
- Copertina Cartonata da 2,5 mm con Dorso Quadro
- Brossura Di Pregio cucita a Filo Refe
- 164 Pagine A Colori, In Carta 170 Gr, Patinata Opaca
- Stampato in Offset con inchiostri H-UV per una resa super definita e colori extra brillanti


Iscriviti adesso!
Lascia la tua email per ricevere aggiornamenti e comunicazioni su prodotti futuri!